Communication interne et communication RH.

Sensibilisation par le jeu – Réalisation d’un jeu de carte | GRDF

Objectif du client Dans le cadre d’une animation, réalisation d’un jeu de cartes de 5 familles de 25 cartes toutes différentes, avec une réalisation autant intelligent que créative en 120 exemplaires. À la charge de MANGAIA Sur la base de leurs scripts, création d’un univers graphique s’appuyant sur des illustrations vectorielles traitées en flat design.…

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Campagne de communication interne – Les 12 règles d’or | Total

Objectif du client Dans le cadre de leur campagne de sécurité, informer les collaborateurs de façon ludique sur les règles du groupe. À la charge de MANGAIA À partir des sources textuelles, Mangaïa a réalisé un document PowerPoint dynamique et didactique, transmettant avec clarté la nécessité de suivre scrupuleusement les règles du groupe. En parallèle,…

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Campagne de communication – Valorisation des données | GRDF

Objectif du client Valoriser et mieux faire comprendre les actions et missions dévolues au service concerné. Il convient pour cela de mettre en place différents outils de communication prêts à l’emploi selon vos interlocuteurs en communication interne ou externe. À la charge de MANGAIA La campagne de communication comportera différents supports : Une vidéo de…

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Support numérique – Réalisation d’un e-learning | GRDF

Objectif du client Créer un support pour les commerciaux permettant de présenter le nouveau produit phare. À la charge de MANGAIA Création d’une application mobile e-learning pour tablette avec 2 contenus. Le premier permettra à l’utilisateur de préparer son rendez-vous avec tous les points-clé à connaître ainsi que l’argumentaire commercial. Le second servira de présentation…

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Support numérique – Réalisation d’un RapidLearning | GRDF

Objectif du client Mettre en place un e-learning pour s’assurer que leur nouveau produit phare est bien assimilé. À la charge de MANGAIA Questionnaire présenté sous forme d’un e-learning doté d’un format attractif et didactique et complété par un Quizz en fin de parcours.  Cet e-leraning permet de s’approprier le nouveau produit facilement en appréhendant toutes les…

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Support imprimé – Création d’un journal virtuel sur le bilan moral | Arval

Objectif du client À l’occasion de leur rassemblement au Futuroscope, il souhaite distribuer à l’ensemble des collaborateurs, un journal fictif qui reprendra les informations du Bilan Moral. À la charge de MANGAIA Conception du journal en 4 pages au format A3 : Proposition de deux approches graphiques Réalisation de la mise en page en y…

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