Sensibilisation par le jeu – Jeu concours pour les lampes solaires | Total Awango

Objectif du client Dans le cadre d’un projet de diffusion de lampes solaires, organiser un jeu concours de ventes de lampes solaires qui visent à encourager et récompenser les filiales qui réaliseront les meilleurs chiffres de ventes. La cible du concours de ventes s’adressent aux responsables solaires de chacune des filiales de Total. À la…

Sensibilisation par le jeu – Principe de propriété et de protection des marques | BEL

Objectif du client Dans le cadre d’une campagne de communication globale, sensibiliser le marketing au principe de propriété et de protection des marques et propriété intellectuelle. À la charge de MANGAIA Création d’un goodies ayant pour but de laisser un souvenir de vous et surtout du message à transmettre, à travers la restructuration et la…

Sensibilisation par le jeu – Création d’une campagne « Question sur toute la ligne » | RATP

Objectif du client Mobiliser et sensibiliser la nouvelle génération (10-13ans) pour valider les titres de transports. L’objectif est de transmettre le message de façon ludique à travers un jeu animé par les collaborateurs. Ce jeu sera décliné par la suite au grand public. À la charge de MANGAIA Conception et réalisation d’un jeu de plateau…

Campagne de communication interne – Sensibilisation paludisme | Total Afrique

Objectif du client Développer une campagne sur le paludisme en 3 ans, avec pour chaque année des actions bien précises. L’objectif de cette campagne est de sensibiliser l’ensemble des acteurs, interne et externe, à travers différents supports, sur le paludisme auprès de la population africaine. À la charge de MANGAIA Mangaïa s’est investi avec beaucoup…