Sensibilisation par le jeu – Réalisation d’un jeu de carte | GRDF

Objectif du client Dans le cadre d’une animation, réalisation d’un jeu de cartes de 5 familles de 25 cartes toutes différentes, avec une réalisation autant intelligent que créative en 120 exemplaires. À la charge de MANGAIA Sur la base de leurs scripts, création d’un univers graphique s’appuyant sur des illustrations vectorielles traitées en flat design.…

Sensibilisation par le jeu – Jeu concours pour les lampes solaires | Total Awango

Objectif du client Dans le cadre d’un projet de diffusion de lampes solaires, organiser un jeu concours de ventes de lampes solaires qui visent à encourager et récompenser les filiales qui réaliseront les meilleurs chiffres de ventes. La cible du concours de ventes s’adressent aux responsables solaires de chacune des filiales de Total. À la…

Sensibilisation par le jeu – Principe de propriété et de protection des marques | BEL

Objectif du client Dans le cadre d’une campagne de communication globale, sensibiliser le marketing au principe de propriété et de protection des marques et propriété intellectuelle. À la charge de MANGAIA Création d’un goodies ayant pour but de laisser un souvenir de vous et surtout du message à transmettre, à travers la restructuration et la…

Campagne de communication interne – Cube magique | La redoute

Objectif du client Communiquer en interne sur la loi anti-corruption de manière ludique et originale. À la charge de MANGAIA Nous avons proposé un goodie qui a l’avantage d’avoir une durée de vie assez longue… s’il est suffisamment original. Nous avons suggéré le cube magique, qui avec ses facettes multiples autorise un grand nombre de…

Sensibilisation par le jeu – Jeu concours pour le nouveau compteur communiquant | GRDF

Objectif du client Demande au personnel de l’entreprise de trouver un nom pour le futur compteur gaz et par la même occasion présenter ce projet. À la charge de MANGAIA Impliquer les salariés dans le choix du nom du nouveau compteur afin qu’ils se l’approprient. MANGAÏA a conçu une affiche de communication, une urne pour…

Sensibilisation par le jeu – Création d’une campagne « Question sur toute la ligne » | RATP

Objectif du client Mobiliser et sensibiliser la nouvelle génération (10-13ans) pour valider les titres de transports. L’objectif est de transmettre le message de façon ludique à travers un jeu animé par les collaborateurs. Ce jeu sera décliné par la suite au grand public. À la charge de MANGAIA Conception et réalisation d’un jeu de plateau…

Campagne de communication interne – Sensibilisation paludisme | Total Afrique

Objectif du client Développer une campagne sur le paludisme en 3 ans, avec pour chaque année des actions bien précises. L’objectif de cette campagne est de sensibiliser l’ensemble des acteurs, interne et externe, à travers différents supports, sur le paludisme auprès de la population africaine. À la charge de MANGAIA Mangaïa s’est investi avec beaucoup…